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2008-11-01 作者:嚴麗梅 來源:羊城晚報 |
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我國虛擬貨幣規(guī)模究竟多大,值得稅務部門這樣“興師動眾”?有稅務界人士對記者直言,這塊稅收絕對不是個小數(shù)。 目前業(yè)內(nèi)普遍的說法是,估計我國互聯(lián)網(wǎng)已具備每年幾十億元的虛擬貨幣規(guī)模,并且每年在以15%至20%的速度增長。 近日中國青年報社會調(diào)查中心與一家調(diào)查網(wǎng)聯(lián)合開展的一項在線調(diào)查(4941人參與)顯示,83.5%的青年使用過虛擬貨幣,其中31.9%的青年“經(jīng)常使用”,51.6%的青年“用得很少”。65.2%的青年將虛擬貨幣用于購買網(wǎng)站增值服務,此外青年們還將虛擬貨幣用于兌換、購買實物產(chǎn)品(61.4%),兌換現(xiàn)金(43.3%)。當問到虛擬貨幣的獲取途徑時,30.3%的青年稱虛擬貨幣是“父母、親戚給錢買的”,66.4%的青年是“自己從網(wǎng)游中掙來的”,50.9%的青年是“自己賺錢買的”。 巧合的是,這兩天,網(wǎng)絡里還爆出了兩條頗具轟動性的新聞: 一是韓國警方最近破獲了一個倒賣游戲虛擬貨幣的團伙,這個團伙在中國雇傭廉價勞動力和使用外掛獲取大量游戲貨幣,在去年5月和今年的9月間,通過游戲物品中間商進行出售獲得現(xiàn)金,總共從韓國向中國非法電匯了3800萬美元。二是網(wǎng)絡游戲《夢幻西游》天津區(qū)的“天津衛(wèi)”服務器,在一位名叫“瘋狂劍圣”的玩家打造出一把“140級加體質(zhì)無級別的武器”后,全體夢幻玩家都瘋狂了,賣主直接開價10萬元人民幣,最終以5萬元成交。于是,游戲玩家感嘆,虛擬世界沒有經(jīng)濟危機! 值得一提的是,世界范圍的經(jīng)濟危機往往會給游戲產(chǎn)業(yè)帶來發(fā)展的契機。如,美國1929年大蕭條時期,一個失業(yè)的小伙子發(fā)明了“強手棋”,風靡全美國,這就是當代大富翁類游戲的鼻祖。上世紀90年代末亞洲金融危機,韓國政府發(fā)現(xiàn)失業(yè)大軍都在家玩“星際爭霸”,于是大力扶植發(fā)展網(wǎng)絡游戲,才有了韓國現(xiàn)在年產(chǎn)值數(shù)十億美元的游戲產(chǎn)業(yè)。 |
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