網(wǎng)游分級:千呼萬喚不出來
    2008-11-20    作者:宋廣輝 楊梟 盛曼    來源:中國青年報

    在很多人眼里,網(wǎng)絡(luò)游戲幾乎成了引誘青少年墮落的代名詞,甚至有媒體稱之為“電子海洛因”,F(xiàn)實生活中,網(wǎng)游成癮導(dǎo)致的悲劇屢見不鮮。長期沉浸于網(wǎng)游世界中的暴力殺戳場面,使許多孩子失去了對生命的尊重,性格中暴戾的一面被激發(fā),甚至在現(xiàn)實生活中也變得殘忍。這似乎已經(jīng)成為和諧社會的一大隱患。
    鑒于此,早在2004年7月7日舉行的由中消協(xié)、中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會等聯(lián)手發(fā)起的“為未成年人營造健康網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境”公益活動新聞發(fā)布會上,就已經(jīng)宣布將在我國建立游戲軟件分級制度。然而,時至今日,政府仍然沒有頒布、實施相關(guān)制度。
    游戲分級制度在歐美發(fā)達(dá)國家已經(jīng)出臺了相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),而在我國卻“千呼萬喚不出來”。究其原因,一方面操作起來比較困難,另一方面,一些人持有這樣的論調(diào)——分級制度會扼殺中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
    難道,我國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也要走先“污染”后“治理”的路子嗎?

網(wǎng)游“七宗罪”

    網(wǎng)絡(luò)游戲,決不僅僅是娛樂。它讓無數(shù)青少年茶飯不思,荒廢正常的學(xué)業(yè)。因沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,一些青少年幾天幾夜在網(wǎng)吧“鏖戰(zhàn)”,打完游戲上街搶劫、強(qiáng)奸、殺人的新聞屢屢見諸報端。一些心理專家向記者分析了網(wǎng)絡(luò)游戲戕害和扭曲青少年心理的“七宗罪”:
    ——殘忍。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,手持各種武器殺戳敵人的場景比比皆是,許多游戲的場面日益逼真,“爆頭”一幕鮮血橫飛,助長了玩家們的殘忍心理。這種恐怖的游戲,反而讓玩家們感到一種刺激性快感。
    ——色情!俺扇司W(wǎng)游”已是高頻率搜索詞匯,香艷色情的場景成為眾多玩家追捧的對象!拔沂恰痢,在××區(qū),現(xiàn)尋男性伴侶一名”,類似的滾動屏在網(wǎng)游中不斷出現(xiàn),挑逗和刺激了許多青少年不健康的性心理。
    ——貪婪。多樣的游戲道具、琳瑯滿目的裝備,都是一個個活生生的誘惑。當(dāng)“寶物”從“怪物”身上跌落的剎那,人類貪婪的本性便會被激發(fā),并驅(qū)使人們在虛擬世界里勾心斗角,兵戈相向。
    ——嫉妒。網(wǎng)絡(luò)游戲里,當(dāng)一個個自私的玩家看到別人有更好的裝備、級別比自己高時,嫉妒的毒蛇咬噬著他們的心靈。為了獲取更高的等級和成績,許多玩家就會在嫉妒心的驅(qū)使下恃強(qiáng)凌弱,“獵殺”新人,完全沒有正義可言。
    ——憤怒。許多玩家由于裝備被別人搶奪甚至“分贓”,或者發(fā)現(xiàn)自己的“女朋友”在游戲里同別人卿卿我我,就會爆發(fā)出不可遏制的憤怒。而這種憤怒,經(jīng)常成為暴力的驅(qū)動力。
    ——懶惰。一些長期沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的人,吃飯都不離開電腦,人變得越來越懶,其結(jié)果就是喪失了正常勞動和工作的興趣,忘記了自己在家庭和社會中需要承擔(dān)的責(zé)任。
    ——自閉。網(wǎng)游里到處都是鮮活的玩家,但下線關(guān)機(jī),人們面對的還是一臺冷冰冰的電腦。不少家長反映,自己的孩子因為玩游戲,在生活中變得有些自閉。
    不可否認(rèn),一些網(wǎng)絡(luò)游戲的確具有益智、娛樂休閑,甚至摹擬性學(xué)習(xí)、訓(xùn)練等積極功能,但許多大型對抗性以及色情游戲,對人類心理尤其是青少年心理健康又有太多的消極和危害作用。
    北京的王先生是網(wǎng)絡(luò)游戲的大玩家,他玩游戲時從不避開孩子。然而,當(dāng)有一天突然發(fā)現(xiàn)自己年僅13歲的孩子在專注地玩成人游戲時,王先生憂心忡忡。
    像王先生一樣,很多人開始重新審視網(wǎng)絡(luò)游戲:究竟什么樣的游戲適合哪個階段的孩子玩?游戲需不需要分級?
    青少年正處于心理和性格成長期,分辨和抵抗誘惑的能力較差。如何幫助他們選擇健康的游戲休閑方式,擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲的魔鬼性誘惑?網(wǎng)游分級制度,因此成為各界人士關(guān)注的一大焦點。

遲遲未到的網(wǎng)游分級制度

    “網(wǎng)絡(luò)游戲分級,主要目的是想保護(hù)未成年人,所以我們認(rèn)為推它是必然的。是不是2009年推,我們沒有把握;但2009年不推,我想2010年肯定也會推!本奕司W(wǎng)絡(luò)董事長兼CEO史玉柱在今年第二季度財報電話會議上說。
    呼吁網(wǎng)絡(luò)游戲分級,幾年前就已經(jīng)形成很大的聲勢。2004年7月7日,中國消費者協(xié)會消費指導(dǎo)工作委員會、中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會宣布:當(dāng)日起,發(fā)動各方力量推動制定我國網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度。
    2006年11月28日,中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會制定的《綠色游戲推薦標(biāo)準(zhǔn)》正式對外公布。《綠色游戲推薦標(biāo)準(zhǔn)》將評級分為適合全年齡段、初中生年齡段、高中生年齡段、18歲以上年齡段和危險級5個等級。符合前3個等級條件的網(wǎng)絡(luò)游戲,如能通過綠色游戲聽證會,中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會將授予其“綠色游戲”稱號,向全社會推薦。而被評為“危險級”的網(wǎng)絡(luò)游戲,青少年網(wǎng)協(xié)將把名單提交給相關(guān)部門進(jìn)行審查。然而這一來自民間機(jī)構(gòu)的“標(biāo)準(zhǔn)”,并沒有引起各方的足夠重視。
    2008年上海市“兩會”上,民革上海市委遞交了一份集體提案——“關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)管理,給青少年一個純凈的網(wǎng)絡(luò)文化空間的建議”,建議推行游戲年齡分級制度。近年來,類似的建議已經(jīng)成為各地人大代表、政協(xié)委員的“高頻”建議。
    而根據(jù)媒體今年8月5日刊登的消息,國家新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長寇曉偉表示,網(wǎng)游暫時沒有分級計劃,原因是實施起來比較困難。比如,要根據(jù)公眾接受度、法律等因素劃定暴力、情色等界限,這是目前很難做到的。
    《電子競技》雜志的一位編輯則表示:只有在市場足夠大、游戲種類足夠多的情況下,分級才有可能。在中國網(wǎng)絡(luò)游戲并不是很發(fā)達(dá)的今天,談分級是不是早了點?

先“污染”,后“治理”?

    相關(guān)人士介紹說,不少開發(fā)商發(fā)展網(wǎng)游,就是為了賺錢。如何使游戲更吸引人,如何能讓人不斷玩下去,是他們開發(fā)游戲的第一準(zhǔn)則。網(wǎng)絡(luò)游戲分級,開發(fā)商的產(chǎn)業(yè)必然會受到影響!全國人大常委會副委員長、秘書長李建國8月28日代表全國人大常委會執(zhí)法檢查組作關(guān)于檢查《未成年人保護(hù)法》實施情況的報告中提到,大約4000萬名未成年網(wǎng)民中,“網(wǎng)癮少年”占10%左右。也就是說,我國目前有將近400萬名“網(wǎng)癮少年”。
    日前,北京軍區(qū)總醫(yī)院出臺《網(wǎng)絡(luò)成癮診斷標(biāo)準(zhǔn)》,引發(fā)廣泛爭議,其中的關(guān)注點之一就是網(wǎng)游分級制度。因為政府對網(wǎng)絡(luò)游戲分級沒有明確表態(tài),于是,很多人提出,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)是不是應(yīng)該從企業(yè)自身的社會責(zé)任感出發(fā),率先作出網(wǎng)絡(luò)游戲分級?
    11月17日,第二屆中國電子競技產(chǎn)業(yè)國際高峰論壇在北京召開,論壇主題是“加快電子競技產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程,提升中國電子競技國際影響力;加強(qiáng)全球范圍業(yè)內(nèi)交流、打造具有中國特色的電子競技體系”。很顯然,網(wǎng)絡(luò)游戲披上了“電子競技”的外衣,并且作為一大產(chǎn)業(yè),擁有推動經(jīng)濟(jì)發(fā)展的使命。然而,網(wǎng)游商家們在論壇上暢談“錢”景之余,大多回避了自身對青少年一代健康成長所應(yīng)承擔(dān)的責(zé)任。
    推出過《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等網(wǎng)游產(chǎn)品的美國著名PC游戲產(chǎn)商暴雪公司中國區(qū)總經(jīng)理葉偉倫表示,一旦政府出臺相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度,暴雪公司一定會支持并完成網(wǎng)絡(luò)游戲分級。他同時談到,暴雪公司不會先于政府考慮網(wǎng)游分級。
    中關(guān)村在線網(wǎng)站主編賈貝指出,網(wǎng)絡(luò)游戲分級是網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展成熟的標(biāo)志。他在支持網(wǎng)游分級制度的同時,也提出自己的擔(dān)憂。他認(rèn)為,就中國現(xiàn)在的國情而言,一旦實行網(wǎng)游分級制度,網(wǎng)游將面臨被封殺的危險,這不利于整個網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
    不少人還以韓國為例,說韓國網(wǎng)游的產(chǎn)業(yè)鏈價值已經(jīng)超過汽車業(yè),成為國民經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè),以此證明我國發(fā)展網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的合理性。其實,早在2004年,國家信息產(chǎn)業(yè)部就明確表態(tài),支持網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展。當(dāng)年,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)對我國通信業(yè)直接的貢獻(xiàn)達(dá)到了150.7億元人民幣,此后更是一路攀升。今年,計世資訊(CCW Research)數(shù)據(jù)顯示,2008年第二季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到49.6億元人民幣。
    有關(guān)專家指出,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)像煙草行業(yè)一樣,攫取了巨額利潤,然而,要補(bǔ)救它們造成的危害,全社會需要花費的成本代價,可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過它們的產(chǎn)業(yè)利潤。游戲分級制度不是萬能的,但這不能成為我們不去制定和推遲制定的借口。
    本報北京11月19日電

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