7月30日,由于運營商更替、游戲?qū)徟葐栴}已停服月余的魔獸世界重新開始運營。一款受到玩家廣泛歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,為何成為網(wǎng)癮專家心中的精神鴉片?
九成反饋者是謾罵恐嚇
7月16日,在接受中央電視臺經(jīng)濟頻道某欄目針對《魔獸世界》玩家消費權(quán)話題的采訪時,網(wǎng)癮治療專家陶宏開表示,“我們看是什么樣的消費權(quán)。毒品呢、搖頭丸呢,有消費權(quán)嗎?如果消費對廣大青少年成長不利,對社會的和諧構(gòu)建有害的話,我們要堅決反對。”言論一出,便遭到廣大魔獸玩家的強烈反對。
問:在發(fā)表“魔獸世界是精神毒品”這樣的觀點前,有沒有想到會遭遇如此大的反應(yīng)?
陶宏開:沒有,在此之前,很多人都說過網(wǎng)絡(luò)游戲是電子海洛因、是精神毒品。說實話,很多家長、老師,包括一些兩會代表和領(lǐng)導(dǎo)等都抱有這樣的看法,我只不過在玩家們因為《魔獸世界》停服而不滿的當(dāng)口,在央視的《經(jīng)濟半小時》中說出來了。這個看法不是主觀臆測,而是從2004年5月到現(xiàn)在這五年來,通過對全國28個省、直轄市和自治區(qū)148個城市的調(diào)查研究,大量的案例所證實的。由于電腦過度娛樂化,不良網(wǎng)絡(luò)游戲的泛濫,1300多萬青少年上網(wǎng)成癮,未成年人犯罪率大幅上升,是鐵證如山的事實。有些玩家指責(zé)我并沒有玩過游戲,沒有資格批評網(wǎng)絡(luò)游戲,難道法官必須要犯所有錯誤,才能審判罪犯嗎?這種說法很可笑。
所謂“陶宏開一夜成名”的本身也說明了這個問題——是因為網(wǎng)癮青少年越來越多,引發(fā)很多社會問題的現(xiàn)實讓我“悲劇性”地成名。《經(jīng)濟半小時》播出這幾天下來,我的電話和手機短信劇增,絕大部分都是有問題的,這其中有56%是惡性咒罵和侮辱,37%是暴力恐嚇和威脅。我博客里反對的帖子一下子增加了幾十萬,侮辱謾罵的有61%,惡劣威嚇的有28%,這些都值得人們思考,是什么把這些玩家變得如此不理性?
問:毒品的說法是針對《魔獸世界》,還是所有網(wǎng)絡(luò)游戲?
陶:我從沒有說過只有《魔獸世界》才是毒品,我認(rèn)為所有不利于青少年健康成長的游戲都是毒品。而在我剛開始涉足網(wǎng)癮問題的時候,影響最壞的游戲是《傳奇》,當(dāng)時有60%的網(wǎng)癮青少年是由于《傳奇》的誤導(dǎo)。
不是說有殺人放火的內(nèi)容才是毒品,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)V大青少年來說,早已不僅僅是休閑放松,而成為他們生活的重心乃至全部,使得他們嚴(yán)重脫離現(xiàn)實生活。
最惡毒的是游戲總也打不完
2006年,陶宏開曾三次參加電腦、網(wǎng)絡(luò)游戲測評會,經(jīng)過觀測評析后,將《征途》列為對青少年危險級別最高的不良游戲,《勁舞團》、《傳奇》、《反恐精英》、《魔獸爭霸》等知名游戲緊隨其后。
問:在測評的過程中,幾乎所有的知名網(wǎng)絡(luò)游戲都在黑榜之中,為什么這些游戲不利于青少年健康成長?
陶:有人說,游戲的影響今后會慢慢平淡下來。我不這樣認(rèn)為,我認(rèn)為游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懀饕且驗榫W(wǎng)絡(luò)游戲的三個特點。
首先是網(wǎng)絡(luò)游戲的方式問題。因為網(wǎng)絡(luò)游戲有主動性,是一個活生生的社區(qū),一個城堡,一段人生!赌ЙF世界》,實際上就是一個世界,是一個虛擬的世界,很容易把玩家完全吸引進去,讓玩家忘記現(xiàn)實世界,網(wǎng)絡(luò)游戲的誘惑力就在這里。
第二個壞處,比如我們看電影、下棋、踢球,通常兩三個小時就結(jié)束了,你不可能通宵踢球下棋,但網(wǎng)絡(luò)游戲里的任務(wù)永遠打不完,打完一個副本又一個副本,級別、裝備不斷地升高。我認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲必須符合游戲的規(guī)則,那就是有頭有尾,控制在3個小時之內(nèi)。孩子需要上課,有其他的生活,游戲總是打不完怎么行?現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲打幾年都打不完,總有新的內(nèi)容出來,這怎么行?
第三個特點是最惡毒的,那就是玩家不能離開游戲。如果你停止打游戲,別人就超過你,會把你殺死;蛘吣愕膶櫸铩⒛惴N的菜會死掉,這要求玩家必須每天都登錄,有的甚至幾個小時就需要登錄。有些孩子,甚至父母帶他去旅游都不愿意去,或者到了旅游的地方還要找網(wǎng)吧去玩。這種設(shè)置是非常惡毒的。就憑這三條,網(wǎng)絡(luò)游戲就是不可比擬的精神毒品。
官方對網(wǎng)游:評價完全沒標(biāo)準(zhǔn)
問:您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲毒害青少年,但是如今政府大力發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè),這其中是不是有所矛盾?
陶:是的,我認(rèn)為政府的做法有很大一個誤區(qū)。現(xiàn)在經(jīng)常宣傳,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是個無污染的行業(yè),我覺得這個說法非?尚ΓW(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)確實沒有化學(xué)污染,但它是一個精神污染。對于游戲的評價應(yīng)該有一個標(biāo)準(zhǔn),但現(xiàn)在完全沒有標(biāo)準(zhǔn)。
問:您認(rèn)為哪些因素應(yīng)成為游戲分級的標(biāo)準(zhǔn)?
陶:一款健康的游戲,首先是在內(nèi)容上。游戲內(nèi)容應(yīng)該以主流文化為主,而不應(yīng)該是以賭博、暴力、色情為主。
第二個是運營方式,網(wǎng)絡(luò)游戲必須有時間的控制,絕對不能這樣無休止地打下去,頂多3個小時就要結(jié)束。
第三個就是要按年齡分級。游戲跟電影、電視一樣,難免涉及到男女感情、戰(zhàn)爭、暴力等問題。孩子玩的游戲,就應(yīng)該相對單純一些、童話一些;對于青年以上,也可以反映戰(zhàn)爭、黑幫等負(fù)面社會問題。
問:您所說的3小時結(jié)束游戲,顯然現(xiàn)在所有網(wǎng)絡(luò)游戲都不符合這個要求。
陶:就是如此,所以我認(rèn)為現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲有問題,已經(jīng)造成廣泛而嚴(yán)重的社會問題,應(yīng)該設(shè)置一個專門的部門來管理網(wǎng)絡(luò)及網(wǎng)絡(luò)文化。
問:也有人表示,游戲能培養(yǎng)人的精神品質(zhì)。
陶:游戲只是把人們空虛的心靈給占據(jù)了。比如開心網(wǎng),用戶幾個小時不去種菜就可能被別人偷走,偷到別人的菜還覺得很高興,這叫什么游戲?這是一種誤導(dǎo)。我認(rèn)為我們的文化部門,要拿出一個健康文化的標(biāo)準(zhǔn)出來。現(xiàn)在這種不良文化無害論,是我們當(dāng)前的危機。
還有玩家說游戲能夠培養(yǎng)團隊精神。一起攻城打怪、斬妖殺魔,這是什么樣的團隊精神?我們的團隊精神必須要在現(xiàn)實生活中去培養(yǎng),跟家里的家人都不和諧,跟老師、同學(xué)、同事都無法交流,這能算是什么團隊精神呢?
網(wǎng)癮錯不在孩子
“一半是天使,一半是惡魔”,這是一家知名游戲網(wǎng)站對陶宏開的評價。對于許多深陷網(wǎng)癮不能自拔的青少年和他們的父母,陶宏開無疑是“天使”,而認(rèn)為他是“惡魔”的游戲玩家,卻對這個走遍了28個省、148個城市進行戒除網(wǎng)癮宣講的“偏激”老人嗤之以鼻。
問:對于網(wǎng)癮,現(xiàn)在有很多爭論,包括網(wǎng)癮是否算精神疾病的判斷,您怎么認(rèn)為?
陶:我認(rèn)為網(wǎng)癮不是精神病。網(wǎng)絡(luò)成癮主要是認(rèn)知問題和習(xí)慣問題,上網(wǎng)成癮的青少年主要是認(rèn)知出現(xiàn)了偏差,但他們的行為有明確目的;精神病是因為神經(jīng)系統(tǒng)不健全或受到損傷而無法正常思維,患者的行為沒有目的,可以不負(fù)任何法律責(zé)任。有網(wǎng)癮的人是去放松,為了尋找快樂,為了獲得成功感。有的人把網(wǎng)癮當(dāng)作精神病來治,很可能實際上是為了獲取通過救治而得到的利益。
我認(rèn)為對有網(wǎng)癮的孩子實施強制關(guān)閉、打針吃藥、電擊電療是對孩子的摧殘。要根治網(wǎng)癮,最主要的是找到網(wǎng)癮形成的根源。
問:那么您認(rèn)為網(wǎng)癮形成的根源是什么?
陶:我認(rèn)為家庭教育不健康是首要原因。家庭教育的不健康導(dǎo)致孩子的心理素質(zhì)有問題,人格不健全,思辨能力弱,自控能力不強,這樣的孩子就很容易出問題,這也不單單是網(wǎng)癮的問題。
同時社會主流文化的缺失和不良文化的反向教育,也導(dǎo)致了孩子的問題。這就包括網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)上泛濫的暴力、色情游戲,遍地的網(wǎng)吧,就是一種反向教育。我們現(xiàn)在有300多家游戲公司,300余款網(wǎng)絡(luò)游戲,我們教孩子天天向上,他們教他殺人打怪,不吃不喝不回家,這就是反向教育。
第三個,學(xué)校應(yīng)試教育的枯燥、重壓,導(dǎo)致了青少年厭惡學(xué)習(xí),逃離學(xué)校,投向網(wǎng)吧。所以我說過,網(wǎng)癮不是孩子的錯,孩子才是受害者。 |