國(guó)外網(wǎng)游在華集體“水土不服”
國(guó)產(chǎn)品牌搶班奪權(quán)
    2008-04-29    謝靜    來(lái)源:國(guó)際金融報(bào)

  中國(guó)本土品牌正在不斷收復(fù)被國(guó)外品牌長(zhǎng)期占據(jù)的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。

本土網(wǎng)游搶班奪權(quán)

  中國(guó)本土網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商北京完美時(shí)空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(簡(jiǎn)稱:完美時(shí)空)日前宣布,旗下休閑舞蹈類(lèi)游戲《熱舞派對(duì)》新版本全免費(fèi)運(yùn)營(yíng)。此舉一出,立即對(duì)來(lái)自國(guó)外的類(lèi)同游戲《勁舞團(tuán)》構(gòu)成巨大威脅。網(wǎng)游界的國(guó)際名牌與國(guó)產(chǎn)品牌的這次直接PK引起業(yè)界關(guān)注。業(yè)內(nèi)人士稱,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游開(kāi)始加快搶班奪權(quán)的步伐。
  業(yè)界普遍認(rèn)為,完美時(shí)空這一舉措同時(shí)給所有國(guó)外游戲敲響了警鐘:國(guó)外游戲的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)正面臨國(guó)產(chǎn)游戲的全面挑戰(zhàn)。“不論兩者之間有何差距,國(guó)內(nèi)本土游戲公司開(kāi)始為搶奪國(guó)外公司的游戲市場(chǎng)不惜代價(jià)。”一位業(yè)內(nèi)人士表示。
  據(jù)了解,無(wú)論是角色扮演類(lèi)游戲還是新興休閑競(jìng)技類(lèi)游戲,長(zhǎng)期以來(lái)占據(jù)中國(guó)市場(chǎng)主體的一直是國(guó)外游戲。但上述業(yè)內(nèi)人士同時(shí)表示,《熱舞派對(duì)》與《勁舞團(tuán)》的直接對(duì)抗,將在中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展史上留下一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)。
  資深游戲玩家介紹,由于看重中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的巨大份額,國(guó)外網(wǎng)游廠商帶著旗下大作想要攻占這個(gè)市場(chǎng)的不在少數(shù),但最近兩年,在中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)曾經(jīng)如魚(yú)得水的國(guó)外網(wǎng)游大作每況愈下。如內(nèi)容不適合中國(guó)玩家口味的《無(wú)盡的任務(wù)2》,來(lái)不及推向市場(chǎng)便被腰斬。即使玩家反映不錯(cuò)的《天堂2》,在實(shí)行收費(fèi)后也只火了大半年;而就連一度宣布要以《櫻花大戰(zhàn)OL》、《莎木OL》等王牌游戲網(wǎng)絡(luò)版奪取中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的日本知名游戲廠商世嘉,也在2007年鎩羽而歸。

國(guó)外品牌緣何敗走

  事實(shí)上,除了網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,本土品牌早已悄然攻占了中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)。國(guó)際品牌越來(lái)越玩不轉(zhuǎn)中國(guó)市場(chǎng),無(wú)論是eBay、Google抑或雅虎,幾乎沒(méi)有一家外資網(wǎng)絡(luò)公司在中國(guó)真正成功過(guò)。
  微軟公司的MSN進(jìn)入中國(guó)一度被認(rèn)為將對(duì)騰訊QQ構(gòu)成全面威脅,然而多年過(guò)去,推行“精英戰(zhàn)略”的MSN始終處于不上不下的尷尬老二地位,甚至還備受網(wǎng)易泡泡等后起之秀的威脅。
  如果說(shuō)MSN的尷尬是時(shí)運(yùn)不濟(jì),那么eBay與淘寶之爭(zhēng)更具代表性。
  網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)發(fā)展一日千里,彷佛不久前才聽(tīng)聞eBay挾著雄厚資本實(shí)力進(jìn)軍中國(guó),旋即與中國(guó)本地的易趣網(wǎng)聯(lián)手。中西合璧的eBay易趣在眾目睽睽之下,大有問(wèn)鼎中國(guó)電子商務(wù)市場(chǎng)之勢(shì)。
  舒服的日子沒(méi)過(guò)多久,阿里巴巴旗下的淘寶網(wǎng)異軍突起,eBay卻似乎未能及時(shí)作出應(yīng)對(duì)決策,以致失去最佳機(jī)會(huì)。之后,改弦易轍與TOM在線結(jié)盟:成立一家新公司,并由本地團(tuán)隊(duì)全面接手管理。
  熟悉eBay的人一致認(rèn)為,eBay的問(wèn)題主要在于本土化不夠徹底。他們對(duì)此有著共同理解:身為知名的跨國(guó)公司,eBay固然有扎實(shí)的根基和商業(yè)模式支撐,但在滿足本土化需求方面卻做得還不夠。雖然其間曾網(wǎng)羅一些優(yōu)秀的經(jīng)理人掌舵,但領(lǐng)導(dǎo)者皆非本土背景,從國(guó)外移植而來(lái)的經(jīng)驗(yàn)未必靈光。在某位自稱 eBay易趣員工的爆料信中,也直指eBay在中國(guó)的挫敗是因?yàn)閺膩?lái)沒(méi)有一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)人真正了解市場(chǎng)。
  中國(guó)市場(chǎng)的廣袤無(wú)垠,帶給經(jīng)營(yíng)者的疑惑絲毫不少于市場(chǎng)誘惑。在繳了昂貴的學(xué)費(fèi)后,eBay終于領(lǐng)會(huì)欲進(jìn)軍這個(gè)已經(jīng)超過(guò)美國(guó)的全球第一大市場(chǎng),還有更多學(xué)問(wèn)需要深入了解。

重塑市場(chǎng)規(guī)則

  如今,這一幕又在中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)重演。
  曾在本土市場(chǎng)均有良好業(yè)績(jī)的《無(wú)盡的任務(wù)EQ》、《魔劍》、《大航海時(shí)代OL》等多部國(guó)外游戲相繼折戟中國(guó)!皣(guó)外游戲作品已遠(yuǎn)非《傳奇》登陸的那個(gè)時(shí)代,國(guó)外大作如今變成了看上去很美的‘雞肋’。”業(yè)內(nèi)人士評(píng)價(jià)說(shuō)。
  然而,就在人們以為國(guó)外游戲就此全線敗走中國(guó)的時(shí)候,人們發(fā)現(xiàn)了其中的幸存者——第九城市運(yùn)營(yíng)的《魔獸世界》。據(jù)了解,《魔獸世界》不僅成為付費(fèi)注冊(cè)用戶超過(guò)千萬(wàn)、在線人數(shù)突破百萬(wàn)的首款國(guó)外游戲,更有意義的是,它是惟一一款與日益當(dāng)紅的本土游戲同臺(tái)競(jìng)技的國(guó)外游戲。
  “國(guó)外產(chǎn)品的品牌優(yōu)勢(shì)只是先決條件,熟悉中國(guó)國(guó)情的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)是成功的重要環(huán)節(jié)!钡诰懦鞘蠧EO朱駿在接受記者采訪時(shí)表示,“互聯(lián)網(wǎng)是沒(méi)有壁壘,容易產(chǎn)生新貴的領(lǐng)域。這說(shuō)明品牌效應(yīng)并不占絕對(duì)優(yōu)勢(shì),市場(chǎng)策略更能左右一個(gè)公司的生死!
  熟悉國(guó)內(nèi)網(wǎng)游的人都知道,一款網(wǎng)游新作在引進(jìn)國(guó)內(nèi)后,如想順利運(yùn)營(yíng),必須要經(jīng)過(guò)相關(guān)部門(mén)的審查,以確保游戲內(nèi)容健康、游戲主題符合國(guó)情等。這其中頗費(fèi)周折。
  “一個(gè)公司或者有可能太本地化,而吸收不了西方的操作經(jīng)驗(yàn);而很多國(guó)際化的公司,卻不知道如何在中國(guó)做事情!彼押麮EO張朝陽(yáng)曾如是說(shuō)。
  搜狐一度被業(yè)界批評(píng)為“狐假虎威”,除了模仿雅虎之外,別無(wú)創(chuàng)意。但是面對(duì)批評(píng),張朝陽(yáng)著力建立一個(gè)“可以在中國(guó)操作”的管理隊(duì)伍,終于跳脫了舊時(shí)代格局幸運(yùn)起步。
  而《魔獸世界》的成功讓國(guó)外游戲商們重新看到了曙光。
  “大量活躍用戶是支撐產(chǎn)品的基礎(chǔ),開(kāi)發(fā)維護(hù)滯后性一直是國(guó)外網(wǎng)游的軟肋,熟悉用戶需求的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)可以提早向開(kāi)發(fā)商反饋,從而保持產(chǎn)品吸引力!敝祢E把了解客戶需求放在九城市場(chǎng)策略的首要位置。
  業(yè)內(nèi)人士也指出,“魔獸”的成功在于擁有一個(gè)高效的本土運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)。他說(shuō),國(guó)外廠商與本土運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)之間是否擦出火花,關(guān)鍵在于運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)要具備國(guó)際思維和市場(chǎng)洞察力,長(zhǎng)期代理國(guó)外游戲精品的第九城市,顯然成功地在國(guó)外游戲和中國(guó)本土化之間找到了平衡點(diǎn)。
  國(guó)外游戲與國(guó)產(chǎn)游戲的激烈競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)全面展開(kāi)。在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)幾乎“全面水土不服”的國(guó)外品牌能否在游戲市場(chǎng)保住地位,打贏這場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)?市場(chǎng)資深人士認(rèn)為,針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的激烈爭(zhēng)奪,國(guó)外游戲必須放下架子,傾聽(tīng)本土運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的觀點(diǎn),畢竟,他們更了解中國(guó)玩家的聲音。

  相關(guān)稿件