虛擬貨幣過度使用有損國家貨幣體系
    2009-07-02        來源:法制日報
    近日,文化部、商務(wù)部聯(lián)合頒布了《關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,明確規(guī)定“除利用法定貨幣購買之外,網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)不得采用其他任何方式向用戶提供網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣。在發(fā)行網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣時,網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)必須保存用戶的充值記錄。該記錄保存期自用戶充值之日起不少于180天”!熬W(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限于兌換發(fā)行企業(yè)自身所提供的虛擬服務(wù),不得用以支付、購買實物產(chǎn)品或兌換其它企業(yè)的任何產(chǎn)品和服務(wù)”。這項規(guī)定的核心價值就在于徹底禁止虛擬貨幣在現(xiàn)實生活中流通。
    這項規(guī)定公布之后,一些網(wǎng)站特別是游戲網(wǎng)站通過“網(wǎng)絡(luò)調(diào)查”的方式,征集互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)用戶的意見,試圖以這種特殊方式影響或者改變文化部、商務(wù)部的決定。但在筆者看來,文化部、商務(wù)部的決定是完全正確的。
    互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣之所以在社會上盛行,原因就在于互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲運營商在經(jīng)營的過程中違反我國現(xiàn)行的貨幣管理規(guī)定,擴大互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的使用范圍,甚至通過提供增值服務(wù)鼓勵和縱容互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在現(xiàn)實生活中使用游戲虛擬貨幣從事交易活動。
    從法律上說,互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣不是真正的貨幣形態(tài),而是一種內(nèi)部交換券。根據(jù)各國對貨幣的定義,貨幣必須具有法定性、儲備性、流通性。其中法定性是前提條件,沒有法律的明確規(guī)定,任何企業(yè)和公民都不得發(fā)行貨幣。為了維持貨幣幣值的穩(wěn)定,便于貨幣的儲備和流通,各國采取了一系列非常嚴厲的措施,防止非法發(fā)行貨幣造成市場波動。第二次世界大戰(zhàn)尚未結(jié)束,各國為了發(fā)展國際貿(mào)易,建立了布雷頓森林貨幣體系,其中明確規(guī)定美元以黃金為本位,而各國的貨幣與美元貨幣掛鉤。為了確保各國貨幣幣值的穩(wěn)定,建立了國際貨幣基金組織(IMF),通過發(fā)放貸款或者動用提款權(quán)、特別提款權(quán),保持一個國家的經(jīng)濟穩(wěn)定。
    盡管現(xiàn)在看來,這樣的貨幣體系不利于發(fā)展中國家保持貿(mào)易的平衡。但是,維持貨幣體系的基本穩(wěn)定,早已成為各國政府的共識。假如允許虛擬貨幣在市場上流通,并且兌換實物產(chǎn)品,那么,不僅將打破貨幣穩(wěn)定體系,制造金融危機,而且將動搖各國的金融主權(quán),使得國家的經(jīng)濟變得極不穩(wěn)定?梢栽O(shè)想,假如允許互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲運營商自行發(fā)行貨幣,由于這些互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣既缺乏基本的物質(zhì)儲備,同時又缺乏基本的支付保障能力,那么,勢必會引發(fā)各種各樣的法律問題。
    事實上,近些年來圍繞著互連網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣,已經(jīng)產(chǎn)生了許多法律問題。一些互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)用戶,用現(xiàn)實中的貨幣購買互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲中的設(shè)備,由于上當(dāng)受騙,而向法院起訴;還有一些互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的擁有者,由于對互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的服務(wù)不滿,而向法院提出兌換貨幣的請求。法院在處理這些案件的時候,往往以消費者侵權(quán)作為案由,比照盜竊罪或者合同違約糾紛加以處理。這種處理方式雖然可以解決個案,但卻沒有普遍意義。假如使用互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣進行相互交易,那么,很難判斷互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的真實價值,因而也無法按照現(xiàn)行的法律進行處理。
    中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展存在許多問題,主要表現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管部門的監(jiān)管規(guī)則遠遠落后于互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)運營商的想象力。許多互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)運營商為了吸引公眾注意,推出許多新奇的游戲,而發(fā)行互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣,只不過是互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)運營商的噱頭之一。解決此類問題只能從互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)運營商著手,規(guī)范互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)運營商的各項經(jīng)營活動,防止他們利用青少年好奇的心理,通過分期付款、賒賬銷售或者發(fā)行虛擬貨幣的方式,誘惑青少年購買他們的游戲服務(wù)。只有采取切實措施限制互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商的行為,才能從根本上杜絕互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的違法犯罪問題。文化部、商務(wù)部出臺的相關(guān)規(guī)定,無疑是從源頭抓起,它對于解決當(dāng)前我國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)中存在的問題,具有非常重要的現(xiàn)實意義。(喬新生/中南財經(jīng)政法大學(xué)社會發(fā)展研究中心主任、教授)
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