在互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛發(fā)布智能硬件戰(zhàn)略之時,聯(lián)絡互動攜手美國Avegant也于6月30日在北京發(fā)布了全球首款虛擬現(xiàn)實視網(wǎng)膜眼鏡Glyph。
業(yè)界認為,Glyph的問世打破了傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實設備“重功能”、“輕體驗”的弊病,將視網(wǎng)膜技術(shù)與時尚的外觀設計結(jié)合,全面優(yōu)化了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的用戶體驗。
值得注意的是,這是近期公司正式發(fā)布的第二款智能硬件產(chǎn)品。“在Glyph等一系列產(chǎn)品發(fā)布之后,公司有望在現(xiàn)有合作生態(tài)圈的基礎上,再次建立一套全新的面向最終用戶的B2C生態(tài)圈,讓虛擬現(xiàn)實設備的專屬生態(tài)圈更加完善,提升用戶的ARPU值,為Avegant和聯(lián)絡互動未來的發(fā)展提供更為廣闊的空間。”
聯(lián)絡互動董事長何志濤先生同時表示:
“聯(lián)絡互動已經(jīng)闊步邁入了智能硬件OS未來生態(tài)時代。我們的目標是成為全球智能生態(tài)系統(tǒng)的領導者。在未來,聯(lián)絡互動的目標不只是打造智能終端、智能穿戴、智能家居、智能出行等整個智能生態(tài)鏈的服務,更要以全面、現(xiàn)代的領先理念引領整個行業(yè)。聯(lián)絡互動將在中國乃至全球布局‘聯(lián)絡OS系統(tǒng)’生態(tài)鏈,滿足更多中國消費者的不同需求。”
對于虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)目前優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源較少的弊端,美國Avegant公司CEO Mr. Joerg
Tewes表示,雙方正在圍繞中美兩國市場,通過多方合作豐富視頻、游戲、應用等資源。
發(fā)布虛擬現(xiàn)實視網(wǎng)膜眼鏡
資料顯示,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供給用戶關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶有身臨其境的感覺。自2014年以來,隨著Facebook以20億美元的高價收購了Oculus公司,帶動了大量的創(chuàng)業(yè)者和風投先后介入虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),各類頭戴式顯示設備、虛擬現(xiàn)實眼鏡架、增強現(xiàn)實眼鏡、全息眼鏡紛紛問世,騰訊、樂視也紛紛傳出了正在研發(fā)虛擬現(xiàn)實設備的消息。
此次聯(lián)絡互動與美國Avegant公司聯(lián)合發(fā)布的Glyph,全面顛覆了傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實設備“重功能”而“輕體驗”的模式,將視網(wǎng)膜技術(shù)與時尚的外觀設計結(jié)合,全面優(yōu)化虛擬現(xiàn)實技術(shù)的用戶體驗,讓虛擬現(xiàn)實設備完成了從實現(xiàn)量產(chǎn)的1.0時代,向優(yōu)化用戶體驗的2.0時代的革新。
值得注意的是,Glyph配備有一個HDMI/MHL輸入接口,用戶可以通過接口連接Xbox、PlayStation、PC、Mac、iOS、Android設備,能夠勝任VR游戲應用,可以實現(xiàn)最佳的電影觀賞效果,同時,無線版本Glyph也在Avegant的未來計劃中。
智能硬件持續(xù)落地
記者注意到,近期以來多家互聯(lián)網(wǎng)巨頭如阿里巴巴、騰訊、小米、360等紛紛選擇布局智能硬件戰(zhàn)略,對此聯(lián)絡互動也針鋒相對,Glyph實際上是公司近期連續(xù)發(fā)布的第二款智能硬件產(chǎn)品。
5月28日,公司曾發(fā)布首款智能硬件產(chǎn)品——聯(lián)絡mini,當時80萬臺被市場瞬間搶購一空。資料顯示,聯(lián)絡mini類似安裝在耳機插孔的連接器,提供一機雙號、專業(yè)降噪、安全數(shù)據(jù)加密、防騷擾等多項功能。
發(fā)售聯(lián)絡mini之時,據(jù)報道公司曾公布擬在6月初、三季度、四季度先后發(fā)布智能穿戴、智能家居、智能出行等產(chǎn)品,此次Glyph的發(fā)布可謂“姍姍來遲”。招商證券互聯(lián)網(wǎng)分析師指出,聯(lián)絡互動憑借其在操作系統(tǒng)的優(yōu)勢進入各個智能硬件領域,是順理成章的事情。
“連續(xù)發(fā)布智能硬件產(chǎn)品,公司得以一舉進入中高端的用戶市場,使得自己的品牌更加精準化,并有利于進一步掌握用戶數(shù)據(jù),從而展開后續(xù)多項業(yè)務,此次成功發(fā)布Glyph對公司發(fā)展可謂關鍵戰(zhàn)役,從操作系統(tǒng)的‘幕后英雄’變?yōu)椤_前明星’。”上述分析師指出。
打造聯(lián)絡互動OS未來生態(tài)空間
今年4月,當聯(lián)絡互動披露了高達60億元的再融資計劃之后,公司將打造“硬件+軟件+聯(lián)絡OS系統(tǒng)+服務”的“專屬生態(tài)圈”的計劃和盤托出。
自此,聯(lián)絡互動將“合作生態(tài)圈”和“專屬生態(tài)圈”作為公司發(fā)展的長期戰(zhàn)略,B2B2C成為公司的商業(yè)模式,希望能夠最終完善移動互聯(lián)網(wǎng)平臺及公司的布局,這與國內(nèi)外許多互聯(lián)網(wǎng)巨頭提出的生態(tài)系戰(zhàn)略截然不同。
在服務領域,公司耗巨資建金融服務平臺,為聯(lián)絡互動的用戶推出個人小額金融服務,快速擴大公司市場份額;在聯(lián)絡OS系統(tǒng)領域,公司截止2014年新增高達8300萬的活躍用戶;在軟件領域,聯(lián)絡互動可為用戶提供綜合性的移動互聯(lián)網(wǎng)應用和內(nèi)容服務,這其中既包括公司的自有產(chǎn)品,也包括公司分發(fā)和運營的第三方合作產(chǎn)品;在硬件領域,公司先后發(fā)布了聯(lián)絡mini、Glyph兩款智能終端產(chǎn)品,涵蓋了不同層次人群。
聯(lián)絡互動董事長何志濤表示,公司已經(jīng)闊步邁入了智能硬件OS未來生態(tài)時代,“我們的目標是成為全球智能生態(tài)系統(tǒng)的領導者”。
Avegant CEO:未來將豐富內(nèi)容資源
不容忽視的是,截至目前虛擬現(xiàn)實設備尚未大規(guī)模出貨,很重要的原因在于圍繞產(chǎn)品的生態(tài)環(huán)境尚未成熟,用戶希望體驗優(yōu)秀的視頻、游戲、應用等資源,而市場卻無法提供。
對此,聯(lián)絡互動與美國Avegant合作,通過不斷設計描繪產(chǎn)品的使用場景,讓用戶享受虛擬現(xiàn)實設備的差異化體驗。
例如,用戶在平板電腦或手機等移動設備上觀看體育直播,不過相應設備給用戶帶來的現(xiàn)場感和帶入感并不理想,但如果在體育現(xiàn)場安裝直播攝像頭,并通過信息傳輸技術(shù)將圖像傳送給用戶的虛擬現(xiàn)實設備,用戶完全可以享受現(xiàn)場體驗體育比賽的感受。
美國Avegant公司CEO Mr. Joerg
Tewes表示:“在美國市場,美國Avegant與多家本土公司建立合作關系,后者將為其提供產(chǎn)品生態(tài)圈中必不可少的視頻、游戲和應用等資源;在國內(nèi)市場,聯(lián)絡互動也在多方磋商,與電視臺和商業(yè)演出管理部門進行深度合作,豐富虛擬現(xiàn)實技術(shù)的內(nèi)容資源。未來希望我們?yōu)橛脩籼峁┑谝慌庞^眾席的體驗,這也將成為虛擬現(xiàn)實設備替代智能手機的開始。”
與此同時,聯(lián)絡互動和美國Avegant公司指出,雙方將在現(xiàn)有視頻和游戲資源的基礎上,面向開發(fā)者開放相關SDK,全面啟動虛擬現(xiàn)實設備生態(tài)環(huán)境的建設和完善。