中國客戶端游戲市場在經(jīng)歷多年高速增長后,近年來開始出現(xiàn)增速下滑現(xiàn)象。專家認(rèn)為,雖然當(dāng)前端游市場增速放緩,但整體規(guī)模仍將保持增長,與此同時,手游將成為各大網(wǎng)游廠商布局重點(diǎn)。
用戶面臨分流
從全國范圍來看,客戶端游戲市場呈現(xiàn)下滑趨勢。中國版協(xié)游戲工委此前發(fā)布的《2012年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2012年中國端游市場實(shí)際銷售收入為451.2億元,同比增長23%,但與過往40%—50%的年均增速相比,2012年端游市場增速明顯下降。
今年第一季度,據(jù)易觀智庫統(tǒng)計,中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場整體規(guī)模達(dá)127.88億元,較上季度環(huán)比增長4.4%,雖然實(shí)現(xiàn)小幅增長,但行業(yè)整體增長基本停滯的狀況依然未得到有效緩解。
在業(yè)界看來,客戶端游戲市場經(jīng)過多年發(fā)展已經(jīng)形成一套成熟商業(yè)模式,成為推動整個網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展不可或缺的中堅力量。其中,大批高黏性深度玩家成為客戶端游戲市場主要的付費(fèi)群體,但由于創(chuàng)新性匱乏、同質(zhì)化嚴(yán)重、游戲題材透支以及客戶端游戲用戶數(shù)量逐漸飽和等因素影響,導(dǎo)致客戶端游戲行業(yè)增速不斷放緩。隨著網(wǎng)頁游戲和移動游戲的崛起,端游用戶將面臨被瓜分的局面,而客戶端游戲的研發(fā)時間和成本花費(fèi)又較大,致使許多端游企業(yè)不得不向細(xì)分游戲領(lǐng)域進(jìn)行業(yè)務(wù)拓展或戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型。
端游肯定不會死
針對端游市場陷入低迷的現(xiàn)狀,老牌網(wǎng)游企業(yè)蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司CEO石海向記者表示,目前國內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)真正賺錢的游戲都是端游,大多數(shù)網(wǎng)游上市企業(yè)收入比重最大的也是端游,因此雖然近兩年端游增速下滑,但端游肯定不會死,市場也依然還會增長。
在石?磥恚壳暗亩擞稳缤娪耙粯,對用戶來說如果更注重視聽感受和游戲體驗(yàn),那PC屏幕依然是玩家享受最好游戲視聽和玩法的唯一選擇。
目前一些大型網(wǎng)游企業(yè)不愿做端游,因?yàn)橐环矫嫜邪l(fā)風(fēng)險太高,研發(fā)一款大型端游至少需要兩三年時間;同時端游的發(fā)行成本太高,蝸牛與盛大游戲雙核運(yùn)營的端游《黑金》首期推廣費(fèi)用將達(dá)兩億元,比電影發(fā)行成本還要高。而在這種情況下,將給那些專門做端游研發(fā)的網(wǎng)游廠商帶來發(fā)展機(jī)會。
手游漸成網(wǎng)游“藍(lán)!
客戶端游戲雖然依舊是整個網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的核心支柱,但是玩家數(shù)量逐漸飽和、游戲同質(zhì)化現(xiàn)象日趨嚴(yán)重導(dǎo)致其市場占比將逐年下降;而手游憑借低研發(fā)成本、低進(jìn)入門檻、擺脫空間限制等特性,正迅速成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場中的“新藍(lán)!薄
易觀智庫統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2013年第一季度中國手游市場規(guī)模達(dá)到21.679億元,環(huán)比增長30.26%,創(chuàng)下歷史新高。
在國內(nèi)A股市場,今年以來手游成為股市最熱門的炒作概念之一。在資本推動下,A股第一家上市的手機(jī)游戲公司掌趣科技,今年上半年公司股價漲幅超過300%。受手游“錢景”吸引,多家上市公司爭相宣布進(jìn)軍手游市場,如北緯通信近日發(fā)布公告,擬非公開發(fā)行募集資金總額不超過5億元,其中2.21億元將投入手機(jī)網(wǎng)游項(xiàng)目。
海外上市的端游巨頭同樣開始集體發(fā)力手游市場。盛大游戲今年第一季度來自手機(jī)游戲的收入達(dá)到1.07億元人民幣,為公司貢獻(xiàn)近10%的收入。盛大游戲CEO張向東表示,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)成為盛大游戲戰(zhàn)略核心中日益重要的一部分。巨人網(wǎng)絡(luò)2013年也已開始對手機(jī)游戲研發(fā)進(jìn)行戰(zhàn)略布局和投資,公司預(yù)計今年至少一款手游上線。