機(jī)構(gòu):1季度手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)9.04億元
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2011-05-03 作者:記者 張舵 來源:經(jīng)濟(jì)參考網(wǎng)
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IT分析機(jī)構(gòu)易觀國(guó)際最新報(bào)告顯示,截止2011年第1季度,中國(guó)手機(jī)游戲用戶達(dá)到了1.42億,環(huán)比增長(zhǎng)5.09%。手機(jī)游戲用戶規(guī)模在經(jīng)歷了2009年爆炸性增長(zhǎng)和2010年理性回歸后,在2011年第1季度進(jìn)入緩慢增長(zhǎng)期。 易觀國(guó)際分析師胡志輝說,中國(guó)手機(jī)游戲用戶數(shù)量穩(wěn)步增長(zhǎng),主要是由以下幾點(diǎn)因素造成。 首先,目前國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲用戶已經(jīng)達(dá)到較大規(guī);鶖(shù)和比例,增長(zhǎng)率自然趨緩。 其次,本季度內(nèi)眾多中高端新款智能機(jī)紛紛上市,但低端智能手機(jī)并沒有明顯的下降,手機(jī)終端對(duì)于手機(jī)游戲用戶規(guī)模的推動(dòng)力有一定程度的減弱。 第三,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上國(guó)產(chǎn)手機(jī)游戲產(chǎn)品出現(xiàn)過剩現(xiàn)象,游戲同質(zhì)化依舊嚴(yán)重,再加上手機(jī)游戲品牌號(hào)召力并未得到改善,用戶對(duì)于手機(jī)游戲的疲勞度有一定的提高。 第四,各類移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)娛樂應(yīng)用極大豐富,用戶在移動(dòng)娛樂選擇方面有一定的分流。 從手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模來看,手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模出現(xiàn)了筑底反彈跡象,2011年第1季度手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模9.04億元,環(huán)比增長(zhǎng)3.12%。 胡志輝說,區(qū)別于手機(jī)游戲用戶數(shù)量的穩(wěn)步增長(zhǎng),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)長(zhǎng)期受電信運(yùn)營(yíng)商政策影響,震蕩波動(dòng)較大,在2010年第4季度手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)現(xiàn)象之后,2011年第1季度繼續(xù)受累于單機(jī)游戲市場(chǎng)的持續(xù)萎靡,并未出現(xiàn)之前市場(chǎng)所預(yù)期的強(qiáng)勁反彈,出現(xiàn)筑底反彈現(xiàn)象。
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